С оглед на скорошното пускане на игрови конзоли в нашия търговски център смятаме, че посетителите ни ще се заинтересуват от историята на игровите конзоли. В днешно време в света властват конзолите от осмо поколение със свръхмощни процесори, тонове гигабайти RAM и дисково пространство. Поради това вече е трудно да си представим игри с плоски графики, ниска разделителна способност и палитра от три цвята. Но имаше време, когато хората си отваряха устата, за да видят игри на първите 8-битови конзоли, а след това и буря от цветове на 16-битовите конзоли. А сега ще ви разкажем за еволюцията на игровите конзоли и дори ще ви позволим да ги играете, като изтеглите емулатори на тези конзоли. Нека започнем с основните неща.
Първо поколение (1972-1980 г.)
Основна статия: Първо поколение системи за игри
Заглавие | Дата на издаване | Производител | Тип |
Magnavox Odyssey | 1972 | Magnavox | конзола |
Ping-o-Tronic | 1974[1] | Zanussi/Sèleco | подчертано |
Coleco Telstar | 1976 | Coleco | специализиран |
APF TV забавление | 1976 | APF | специализиран |
Philips Odyssey | 1976 | Philips | конзола |
Телевизионно табло | 1976 | RadioShack | избран |
Binatone TV Master Mk IV | 1977[2] | Binatone | специализиран |
Color TV Game 6 (само за Япония) | 1977 | Nintendo | подчертано |
Color TV Game 15 (само за Япония) | 1978 | Nintendo | специализиран |
Color TV Racing 112 (само в Япония) | 1978 | Nintendo | специализиран |
Color TV Game Block Breaker (само за Япония) | 1979 | Nintendo | специализиран |
Телевизионна игра Nintendo Color (само в Япония) | 1980 | Nintendo | специализиран |
BSS 01 (само за GDR) | 1980 | Комбиниран микроелектроник Ерфурт | подчертано |
Второ поколение (1976-1983 г.)
Основна статия: Второ поколение игрални системи
Заглавие | Дата на издаване | Произведено от | Тип |
Канал F на Fairchild / Система за видеоразвлечения (VES) | 1976 | Fairchild | конзола |
Система Channel F II | 1979 | Fairchild | конзола |
RCA Studio II | 1976 | RCA | конзола |
Atari 2600 / Atari Video Computer System (VCS) / Видеоаркада на Sears | 1977 | Atari | конзола |
Atari 2600 Jr. | 1986 | Atari | конзола |
Atari 2800 / Sears Video Arcade II (само в Япония) | 1983 | Atari | конзола |
Coleco Gemini (клонинг на Atari 2600) | 1982 | Coleco | конзола |
Bally Astrocade | 1977 | Midway | конзола |
Interton VC 4000 | 1978 | Interton | конзола |
Magnavox Odyssey² | 1978 | Magnavox / Philips | конзола |
APF Машина за въображение | 1979 | APF | конзола |
Intellivision | 1980 | Mattel | конзола |
PlayCable | 1981 | Mattel | Адаптер за Intellivision |
Bandai Super Vision 8000 | 1979 | Bandai | конзола |
Intellivision II | 1983 | Mattel | конзола |
CreatiVision | 1981 | VTech | конзола |
Епохална касета Vision | 1981 | Епоха | конзола |
Супер касета Vision | 1984 | Епоха | конзола |
Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision в Канада) | 1982 | Радио Емерсън | конзола |
Atari 5200 (само за Америка) | 1982 | Atari Inc. | конзола |
Atari 5100/Atari 5200 Jr. | 1982 г. (Atari 5200) | Atari Inc. | console (прототип) |
ColecoVision | 1982 | Coleco | конзола |
Entex Adventure Vision | 1982 | Entex | конзола |
Vectrex | 1982 | Смит Инженеринг | конзола |
** тестван през 1979 г
Coleco Telstar
0
Година на производство – 1976. Telstar е серия игрови конзоли, произведени от Coleco, базирани на клонинги на конзолата Pong на Atari. Първата версия на Telstar, пусната през 1976 г.През 1975 г. двама инженери от шотландския клон на General Instruments разработват чип за игри. Чипът имаше няколко добри страни: първо, беше почти готов продукт (за създаването на пълна игрова конзола бяха необходими много малко допълнителни компоненти), и второ, можеше да стартира шест игри с различни нива на трудност.Конзолата бързо става популярна; Coleco проектира и произвежда 15 версии на конзолата, 11 от които са базирани на чипа AY-3-8500 (и неговите версии 8510 и 8512). Единствените разлики между тях са броят на игрите и нивата на трудност, оборудването на конзолата и начинът на изобразяване на картината, който може да бъде цветен или черно-бял.
Трето поколение (1983-1992 г.)
Основна статия: Системи за игри от трето поколение
Заглавие | Дата на издаване | Произведено от | Тип |
RDI Halcyon | 1985 | RDI видео системи | конзола |
PV-1000 | 1983 | Casio | конзола |
Commodore 64GS | 1990 | Commodore | конзола |
Amstrad GX4000 | 1990 | Amstrad | конзола |
Atari 7800 | 1984 | Корпорация Атари | конзола |
Atari XEGS | 1987 | Корпорация Атари | конзола |
Sega SG-1000 | 1983 | Sega | конзола |
Sega SG-1000 II | 1984 | Sega | конзола |
Sega Master System, Sega Mark III | 1985 | Sega | конзола |
Система Sega Master System II | 1992 | Sega | конзола |
Sega Master System III | 1997[3] | Tec Toy | конзола |
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom | 1983 | Nintendo | конзола |
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television | 1983 | Nintendo / Sharp | конзола |
NES-101 / AV Famicom | 1993 | Nintendo | конзола |
Дискова система Famicom (само в Япония) | 1986 | Nintendo | конзола |
Zemmix | 1985 | Daewoo Electronics | конзола |
Действие Макс | 1987 | Чудесни светове | конзола |
Вижте. Също така: Хардуерни клонинги на Nintendo Entertainment System
Четвърто поколение (1987-1996 г.)
Топ статия: Четвърто поколение системи за видеоигри
Име | Дата на издаване | Производител | Тип |
Sega Mega Drive / Sega Genesis | 1988 | Sega | конзола |
Конвертор за захранваща база Sega | 1990 | Sega | конзола |
Sega Mega Drive II | 1993 | Sega | конзола |
Sega Genesis II (само в Северна Америка) | 1994[4] | Sega | конзола |
Sega Mega Drive III (само в Бразилия) | 1998 | Sega | конзола |
Sega Genesis 3 (само в Америка) | 1998 | Sega | конзола |
Sega CDX / Multi-Mega | 1994 | Sega | конзола |
Mega-CD/Sega CD | 1991 | Sega | конзола |
Sega 32X | 1994 | Sega | конзола |
JVC X’eye / The Wondermega | отменен | Sega / JVC | конзола |
Sega Pico | 1994 | Sega / Majesco | конзола |
Двигател за PC / TurboGrafx-16 | 1987 | NEC | конзола |
TurboGrafx-CD | 1990 | NEC | конзола |
SuperGrafx | 1989 | NEC | конзола |
Мултисистемна система Konix | отменен | Konix | конзола |
Neo-Geo | 1990 | SNK | конзола |
Neo-Geo CD | 1994 | SNK | конзола |
Neo-Geo CDZ | 1994 | SNK | конзола |
Commodore CDTV | 1991 | Commodore | конзола / |
Memorex VIS | 1992 | Memorex | конзола |
Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom | 1990 | Nintendo | конзола |
SF-1 SNES TV (само за Япония) | 1990 | Nintendo / Sharp | конзола |
SNES 2 / Super Famicom Jr. | 1997 | Nintendo | конзола |
SNES-CD | отменен | Nintendo | конзола |
Satellaview (само за Япония) | 1993 | Nintendo | конзола |
FM Towns Marty (само за Япония) | 1991 | Fujitsu | конзола |
CD-i | 1991 | Philips | конзола |
TurboDuo / PC Engine Duo | 1991 | NEC | конзола |
Pioneer LaserActive | 1993 | Pioneer | конзола |
Super A’Can | 1995 | Funtech | конзола |
Пето поколение (1993-2006 г.)
Основна статия: Пето поколение игрални системи
Заглавие | Дата на издаване | Производител | Тип |
Virtual Boy | 1995 | Nintendo | конзола |
Apple Pippin | 1995 | Bandai/Apple Inc. | конзола |
PC-FX | 1994 | NEC | конзола |
Atari Panther | отменен | Корпорация Атари | конзола |
Atari Jaguar | 1993 | Корпорация Атари | конзола |
Atari Jaguar CD | 1995 | Корпорация Атари | конзола |
Atari Jaguar II | отменен | Корпорация Атари | конзола |
PlayStation | 1994 | Sony | конзола |
Нетна мрежа Yaroze | 1997 | Sony | SDK за конзола |
Sega Saturn | 1994 | Sega | конзола |
3DO | 1993 | Panasonic / Sanyo / GoldStar | конзола |
Amiga CD32 | 1993 | Commodore | конзола |
Casio Loopy | 1995 | Casio | конзола |
Playdia | 1994 | Bandai | конзола |
Nintendo 64 | 1996 | Nintendo | конзола |
Nintendo 64DD | 1999 | Nintendo | конзола |
Sega Neptune | отменен | Sega | конзола |
PSone | 2000 | Sony | конзола |
Шесто поколение (1998-2004 г.)
Основна статия: Шесто поколение системи за игри
Заглавие | Дата на издаване | Производител | Тип |
ApeXtreme | отменен | Apex Digital | конзола |
Atari Flashback | 2004 | Atari | специализиран |
Dreamcast | 1998 | Sega | конзола |
L600 | отменен | Indrema | конзола |
Nintendo GameCube | 2001 | Nintendo | конзола |
Играч за Nintendo Gameboy | 2003 | Nintendo | конзола |
Nuon | 2000 | VM Labs | конзола |
iQue Player | 2003 | Nintendo | конзола |
Panasonic Q/Q Game Boy Player | 2001 | Nintendo / Panasonic | конзола |
PlayStation 2 | 2000 | Sony | конзола |
PlayStation 2 Slimline | 2004 | Sony | конзола |
PSX (DVR) | 2003 | Sony | конзола |
V.Усмивка | 2005 | VTech | конзола |
XaviXPort | 2004 | SSD компания | конзола |
Xbox | 2001 | Microsoft | конзола |
Vectrex
0
Произведено през 1982 г.Vectrex, 8-битова игрова конзола, разработена от GCE, по-късно закупена от Milton Company. „Vectrex е уникална с това, че е единствената игрова конзола, която използва векторен монитор; никоя друга система не е използвала подобна конфигурация. „Vectrex“ се продава от 1982 г. на цена от 199 USD. Продажбите му са прекратени през 1984 г., по време на спад на пазара на конзоли за игри.За разлика от повечето конкуренти, които се свързват към домашния телевизор за растерни изображения, Vectrex има собствен вграден монитор, който показва векторни графики.
Седмо поколение (2005 г.-н).в.)
Основна статия: Седмо поколение системи за игри
Заглавие | Дата на издаване | Производител | Тип |
Atari Flashback 2 | 2005 | Atari | специализиран |
Atari Flashback 3 | 2011 | AtGames | специализиран |
Atari Flashback 4 | 2012 | AtGames | специализиран |
Конзола EVO Smart | 2006 | Envizions | конзола |
Ретро дует | 2008 | Retrobit | конзола |
Игра вълна | 2005 | ZAPiT | конзола |
Mattel HyperScan | 2006 | Mattel | конзола |
OnLive | 2010 | OnLive | облак |
Phantom | отменен | Phantom | конзола |
PlayStation 3 | 2006 | Sony | конзола |
PlayStation 3 Slim | 2009 | Sony | конзола |
PlayStation 3 Super Slim | 2012 | Sony | конзола |
Wii | 2006 | Nintendo | конзола |
Xbox 360 (оригинален бял) | 2005 | Microsoft | конзола |
Xbox 360 Slim | 2010 | Microsoft | конзола |
Sega Firecore | 2008 | AtGames | конзола |
Zeebo | 2009 | Zeebo Inc. | конзола |
Зона | 2010 | Ultimate Products Ltd. | конзола |
Sega Zone | 2010 | Atgames / Sega | конзола |
Доброто старо време: Nintendo DS и PlayStation Portable
Nintendo DSNintendo DS Nintendo се върна към любимия си сгъваем формат, като първият модел Nintendo DS е с два LCD екрана. Едната беше чувствителна на допир и можеше да се управлява със стилус или пръсти. Микрофон за комуникация с други потребители и гласови команди, стерео звук. Конзолата поддържа Wi-Fi и използва функцията Download Play: можете, без да се налага да купувате друг кашон, да изтеглите необходимите данни от хоста на играта и да се биете в мултиплейър.
Nintendo DS LiteНинтендо DS Lite През 2006 г. се появи DS Lite. Той се отличава с компактен размер, променен дизайн, по-ярък екран, батерия с по-голям капацитет и по-удобен стилус. Nintendo DSi замени предишния модел през 2009 г. Конзолата беше с 12% по-тънка, имаше две вградени камери, по-голям 3,25″ екран и подобрен високоговорител. През 2010 г. е пусната версия на DSi XL с по-голям дисплей.
Nintendo 3DSNintendo 3DS Nintendo 3DS е пуснат на пазара през 2011 г. Той е в състояние да създава триизмерен ефект чрез автостереоскопия, без да са необходими специални очила. Изглеждаше готино, но 3D-то беше неблагоприятно за играчи под седемгодишна възраст и предизвикваше пристъпи на световъртеж. Това обаче не попречи на Nintendo да пусне уголемен 3DS XL за 2012 г. Година по-късно се ражда бюджетният 2DS с прост моноблок дизайн, не много добро качество на звука и слаба батерия.
New Nintendo 3DS XLНовото Nintendo 3DS XL, последвано от актуализирани версии на New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL. Те имаха малко по-голям дисплей, увеличен капацитет на батерията, нов джойстик C-Stick от дясната страна и два бутона в краищата. А през 2022 г. дойде ред и на 2DS XL с 82% по-голям екран. Няма стерео ефект, но компанията се връща към познатия сгъваем дизайн. Това е последният модел в гамата: през септември 2022 г. поддръжката на Nintendo 3DS и всички младши модели е прекратена.
PlayStation PortablePlayStation Portable Да се каже, че семейството на DS беше популярно, е слабо казано. Но тя не съществуваше във вакуум и имаше един истински конкурент. В края на 2004 г. на пазара се появи PlayStation Portable, първата портативна конзола на Sony.
Той се отличаваше със специално оптично дисково устройство (UMD), което не се срещаше никъде другаде, процесор, произведен от Sony, широкоекранен TFT LCD екран с разделителна способност 480×272 пиксела и поддръжка на всички актуални безжични стандарти. Паметта се разширява със специална карта Memory Stick Duo, а в кутията е интегрирана сменяема батерия. Опционална камера, GPS адаптер и TV тунер.
PlayStation Portable Slim и LitePlayStation Portable Slim и Lite По-късно бяха пуснати модифицирани версии на оригиналната конзола. PSP Slim и Lite станаха по-леки и по-тънки с нов фърмуер, въвеждащ Skype и гласов чат. PSP Bright получи преработен екран и дизайн. В напълно преработения корпус на PSP Go е вграден по-малък дисплей, а плъзгащият механизъм позволява да се скрият бутоните и джойстикът. В конзолата са добавени Bluetooth и поддръжка на PlayStation Store. Накрая, PSP Street беше бюджетен модел: с един високоговорител, без вграден Wi-Fi и микрофон.
PSP беше заслужено популярен и се бореше почти наравно с Nintendo DS. Новите версии на конзолите обаче не предлагат нищо принципно ново. По същество става дума за едно и също устройство, на което са отнети или добавени функции. Sony се нуждаеше от технологичен пробив. И за съжаление, тя се превърна в PlayStation Vita.
Осмо поколение (2012-n.в.)
Основна статия: Осмо поколение системи за игри
Заглавие | Дата на издаване | Производител | Тип |
Wii U | 2012 | Nintendo | конзола |
Ouya | 2013 | Ouya Inc. | конзола |
GameStick[5] | 2013 | PlayJam | конзола |
MOJO | 2013 | Mad Catz | конзола |
GamePop | 2013 | BlueStacks | конзола |
PlayStation 4 | 2013 | Sony | конзола |
Steam Box | 2013 | Вентил | конзола |
Xbox One | 2013 | Microsoft | конзола |
PlayStation 4 Pro | 2016 | Sony [6] | конзола[7] |
Синопсис от
- Тристан Донован.
Речник на хардуера // Replay, История на видеоигрите. – Жълта мравка. – ISBN 978-0-9565072-2-8. - [.) – Първият портал в Рунет, посветен изцяло на конзолите.
- MobyGames.) – База данни за компютърни и конзолни игри
- V >(Engl.) – Хронология на индустрията за видеоигри
- Игрални конзоли.) – Подробна история на конзолите за игри
- База данни на конзолата.) – Спецификации на базата данни и конзолата
- Старият компютър Dot Com.) – Архив на стари видеоигри
- GameHall.) – Каталог на игрите за игрови конзоли
- CheMax FC.) – База с кодове за измами за конзолни игри
- Новини от света на игровите конзоли
- Тиха и мощна машина, която стартира игри за 15-20 секунди;
- ново ниво на графики, без да се размазват отдалечени обекти;
- Не е необходимо да се инсталира допълнителен софтуер;
- достъп до YouTube, Twitch и други услуги за стрийминг;
- Удобен геймпад с вибрация на спусъка.
- Къс захранващ кабел;
- Няма USB Type-C кабел за свързване на геймпада.
Фондация Уикимедия . 2010 .
Откъс от списъка с игрови конзоли
– Е, това е все едно – каза принц Андрей. – Предайте на графиня Ростов, че е била и е напълно свободна и че й желая всичко най-добро. Пиер вдигна сноп документи. Княз Андрей, сякаш си спомняше дали има да каже нещо повече, или чакаше да види дали Пиер ще каже нещо, го погледна с прекъснат поглед. – Слушай, помниш ли спора ни в Санкт Петербург – каза Пиер, – помниш ли…“ „Помня – отвърна набързо княз Андрей, – че казах, че на една паднала жена трябва да се прости, но не казах, че мога да простя. Не мога. – Как се сравнява това с..?… каза Пиер. Принц Андрей го прекъсна. Той изкрещя рязко: – Да, да поиска отново ръката й, да бъде щедър и т.н?… Да, това е много благородно, но аз не съм в състояние да отида sur les brisees de monsieur [да следвам стъпките на този господин]. – Ако искаш да ми бъдеш приятел, никога не ми говори за това… за всичко това. Е, довиждане. Така че ще минеш… Пиер излезе и отиде при стария принц и принцеса Мария. Старецът изглеждаше по-оживен от обикновено. Принцеса Маря беше такава, каквато винаги е била, но от съчувствие към брат си Пиер видя в нея радостта от разваления брак на брат си. Когато Пиер ги погледна, разбра презрението и злобата, които всички изпитваха към Ростовски, и че не можеха дори да споменат името на някой, който би могъл да замени княз Андрей за някой друг. По време на вечерята се заговори за войната, чието приближаване ставаше очевидно. Княз Андрей не спираше да говори и да спори ту с баща си, ту с Десал, швейцарския възпитател, и изглеждаше по-жизнен от обикновено – тази жива енергия, чиято морална причина Пиер познаваше толкова добре. Същата вечер Пиер отива при Ростови, за да изпълни поръчката си. Наташа беше в леглото, графът беше в клуба, а Пиер, като даде писмата на Соня, отиде при Мария Дмитриевна, която беше любопитна да разбере как принц Андрей е приел новината. Десет минути по-късно Соня влезе при Маря Дмитриевна. – Наташа иска непременно да види граф Пьотр Кирилович – каза тя. – Какво имаш предвид, да го заведеш при нея?? Мястото ви не е подредено – каза Маря Дмитриевна. – Не, тя се облече и излезе във всекидневната – каза Соня. Маря Дмитриевна само сви рамене. – Кога ще пристигне графинята, тя ме измори. Не й разказвай всичко – каза тя на Пиер. – Нямам сърце да й се скарам, много е лошо, много е лошо! Наташа, изтощена, бледа и със строго лице (съвсем не толкова засрамена, колкото Пиер очакваше да бъде), стоеше в средата на дневната. Когато Пиер се появи на вратата, тя побърза да излезе, очевидно колебаейки се дали да се приближи до него, или да го изчака. Пиер се втурна към нея. Той си помисли, че тя ще му подаде ръка, както обикновено, но тя се приближи до него и спря, дишайки тежко и спускайки безжизнено ръце, в съвсем същата поза, както когато излезе насред залата да пее, но със съвсем различно изражение. – Петър Кирилеч – започна да говори бързо тя, – княз Болконски беше твой приятел, той е твой приятел – поправи се тя (струваше й се, че всичко е било и че сега всичко е различно). – Тогава той ми каза да се обърна към теб… Пиер мълчаливо подсмърча, като я гледаше. Досега в сърцето си я упрекваше и се опитваше да я презира, но сега толкова я съжаляваше, че в душата му нямаше място за упреци. – Той е тук сега, кажи му… кажи му да ми прости. – Тя спря и дишаше още по-силно, но не заплака. – Да… ще му кажа – каза Пиер, но… – той не знаеше какво да каже. Наташа сигурно се е уплашила от мисълта, че Пиер може да се появи. – Не, знам, че всичко е приключило – каза тя набързо. – Не, никога не би могло да бъде. Измъчва ме само злото, което съм му сторила. „Кажи му само, че го моля да ми прости, да ми прости, да ми прости за всичко…“ Тя разтърси цялото си тяло и седна на един стол. Душата на Пиер се изпълни с неподозирано дотогава чувство на съжаление. – Ще му го кажа, ще му го кажа отново и отново – каза Пиер, – но… има нещо, което бих искал да знам..?“ попита Наташа с поглед. – „Бих искал да знам дали си била влюбена в…“ – Пиер не знаеше как да нарече Анатол и се изчерви при мисълта за него, – „дали си била влюбена в този лош мъж..? – Не го наричай лош – каза Наташа. – Но аз не знам нищо…“ Тя отново заплака. И още по-силно чувство на жалост, нежност и любов обзе Пиер. Чуваше сълзите, които се стичаха под очилата му, и се надяваше да не ги забележат. – Нека не говорим повече, приятелю – каза Пиер. Изведнъж на Наташа й се стори толкова странен неговият нежен, деликатен, интимен глас. – Нека не говорим, приятелю, аз ще му кажа всичко, но моля те, считай ме само за свой приятел и ако имаш нужда от помощ или съвет, или просто трябва да излееш душата си пред някого, спомни си за мен, не сега, а когато имаш ясно чувство в душата си. – Той взе ръката ѝ и я целуна. – Ще бъда щастлив, ако успея да…“ – Пиер се смути. – Не ми говорете така: не си заслужавам! – Наташа извика и поиска да излезе от стаята, но Пиер я хвана за ръка. Знаеше, че трябва да й каже още нещо. Но когато каза това, той се изненада от собствените си думи. – „Престани, престани, целият ти живот е пред теб“, каза й той. – За мен? Не! „За мен всичко е изчезнало“, казва тя със срам и самоирония. – Всичко е изчезнало? – повтори той. – Ако не бях аз, а най-красивият, най-умният и най-добрият мъж на света, и бях свободен, в този момент щях да съм на колене и да те моля за ръката и любовта ти. Наташа се разплака от благодарност и нежност за първи път след много дни, погледна Пиер и излезе от стаята. Пиер също почти изтича след нея в предната стая, сдържайки напиращите в гърлото му сълзи на нежност и щастие, без да се бърка в ръкавите, облече палтото си и седна в шейната. – Къде искаш да отида сега?? – попита кочияшът. „Къде? Пиер се запита. Къде може да се отиде сега? За клуба или за гости?“Всички хора му се струваха толкова жалки, толкова бедни в сравнение с това чувство на нежност и любов, което изпитваше; в сравнение с онзи смекчен, благодарен поглед, с който тя го погледна за последен път през сълзи. – Вкъщи – каза Пиер, въпреки десетте градуса студ, като разкопча мечешкото палто върху широките си, радостно дишащи гърди. Беше мразовито и ясно. Над мръсните, полутъмни улици, над черните покриви се извисяваше тъмно, звездно небе. Пиер, който просто гледаше небето, не усещаше обидната низост на всичко земно в сравнение с височината, на която се намираше душата му. Докато шофираше към площад „Арбат“, пред очите на Пиер се откри огромна площ от тъмно звездно небе. Почти в средата на небето над Пречистенския булевард, заобиколена от звезди, но все пак отличаваща се от всички останали с близостта си до земята, бялата си светлина и дългата си опашка, която се издигаше нагоре, стоеше голямата ярка комета от 1812 г. – същата комета, за която се говореше, че ще донесе всякакви ужаси и края на света… Но в Пиер тази ярка звезда с дългата си лъчиста опашка не предизвикваше никакво страшно чувство. Отсреща Пиер се взираше радостно, с мокри от сълзи очи, в ярката звезда, която сякаш летеше с неизразима бързина през неизмеримото пространство по параболична линия, изведнъж, подобно на стрела, забила се в земята, се заби тук в едно избрано от нея място на черното небе и спря, вдигнала енергично опашка, светеща и играеща с бялата си светлина между безброй други, трептящи звезди. На Пиер му се стори, че тази звезда напълно съответства на онова, което се криеше в разцъфналата му към нов живот, омекотена и окуражена душа. От края на 1811 г. Западна Европа започва усилено да въоръжава и концентрира силите си, а през 1812 г. тези сили – милиони хора (включително тези, които транспортират и изхранват армията) се преместват от Запада на Изток, към границите на България, към която точно същите сили са привлечени от България от 1811 г. На 12 юни силите на Западна Европа пресякоха границите на България и избухна война, т.е. събитие, което противоречи на човешкия разум и на цялата човешка природа. Милиони хора бяха извършили един срещу друг такъв безброен брой жестокости, измами, заблуди, кражби, фалшификации и фалшиви банкноти, грабежи, палежи и убийства, каквито не биха могли да се съберат в летописите на всички съдилища по света и които в този период хората, които са ги извършили, не са смятали за престъпления. Какво необикновено събитие? Какви са причините за него? Историците са наивно убедени, че това събитие е предизвикано от обидата на херцога на Олденбург, неспазването на континенталната система, властолюбието на Наполеон, упоритостта на Александър, грешките на дипломатите и т.н. п. Затова беше достатъчно Метерних, Румянцев или Талейран между излизането и банкета да се постараят да напишат едно хубаво писмо или Наполеон да напише на Александър: Monsieur mon frere, je consens a rendre le duche au duc d’Oldenbourg, [Брат ми, съгласен съм да върна херцогството на херцога на Олденбург].] – и нямаше да има война. Ясно е, че така са изглеждали съвременниците. Ясно е, че Наполеон е смятал, че причината за войната са интригите на Англия (както е казал на остров Света Елена). Елена); ясно е, че членовете на английската камара са смятали, че причината за войната е прекомерната амбиция на Наполеон; че принцът на Олденбург изглежда е смятал, че причината е насилието срещу него; че търговците са смятали, че причината е континенталната система, която съсипва Европа; че старите войници и генерали са смятали, че основната причина е да ги накарат да работят; на тогавашните легитимисти, че е необходимо да се възстановят les bons principes [добрите принципи]; а на тогавашните дипломати, че това се дължи на факта, че съюзът между България и Австрия през 1809 г. не е бил достатъчно изкусно скрит от Наполеон и че е било неудобно да се напише меморандум под номер 178. Разбираемо е, че тези и още безброй, безкрайно много причини, чийто брой зависи от безкрайно много гледни точки, са се стрували на съвременниците; но за нас, потомците, които съзерцаваме грандиозността на събитието в неговата цялост и вникваме в неговия прост и страшен смисъл, тези причини изглеждат недостатъчни. За нас е непонятно, че милиони християни са се убивали и измъчвали едни други, защото Наполеон е бил властен, Александър е твърд, политиката на Англия е хитра, а херцогът на Олденбург е обиден. Невъзможно е да се разбере каква връзка имат тези обстоятелства с факта на убийството и насилието; защо заради обидата на княза хиляди хора от други части на Европа убиват и погубват хората от Смоленска и Московска губерния и са убити от тях. За нас, потомците, които не сме историци, не сме увлечени от изследователския процес и следователно съзерцаваме събитието с неподправен здрав разум, причините за него изглеждат безбройни. Колкото повече се задълбочаваме в търсенето на причините, толкова повече от тях се откриват пред нас и всяка отделно взета причина или няколко от причините ни се представят еднакво справедливи сами по себе си и еднакво лъжливи в своята незначителност в сравнение с необятността на събитието, и еднакво лъжливи в своята недействителност (без участието на всички други съвпадащи причини) да предизвикат настъпилото събитие. Същата причина, както и отказът на Наполеон да изтегли войските си отвъд Висла и да върне херцогство Олденбург, ни се струва, че е желанието или нежеланието на първия френски капрал да постъпи на вторична служба: защото ако той не искаше да постъпи на служба и не искаше още един, трети и хиляда капрали и войници, толкова по-малко мъже щеше да има в армията на Наполеон и не би могло да има война.
Серия X на Xbox
Конзола от следващо поколение Xbox Series X, която ще види бял свят през есента на 2022 г. Съдържа самата конзола, геймпад, две батерии и кабел HDMI 2.1. Корпусът на конзолата е паралелепипеден от гладка черна пластмаса с матово покритие. Вентилационната решетка в зелен цвят е разположена в горната част на корпуса.
Що се отнася до процесора и графичната карта, конзолата се базира на APU от AMD, който съчетава процесорните и графичните ядра. Осемядрен процесор с честота от 3,6 GHz до 3,8 GHz, подобен на Ryzen 7 3700. Графичната карта и тук е на AMD, която е мощен графичен чип с отделен модул за Ray Tracing.
Паметта в конзолата е същата като в предишното поколение конзоли 16 GB GDDR6. Данните се съхраняват на SSD диск с капацитет 1 TB и скорост 2,4 Gb/s, но се архивират от системата, когато устройството работи с капацитет 131 GB. Ако е необходимо, потребителят може да свърже нормално HDD устройство. Звукът се обработва от отделно устройство Dolby и DTS.
Игрите за Xbox Series X са подобни на тези, пуснати за PC. Този път производителят не е предоставил ексклузиви. Наличен е и абонамент за игри с около 200 заглавия на разположение на потребителя.
Предимства:
Недостатъци:
Какви са най-забележителните промени в еволюцията на конзолата за домашни игри през годините? Кои са били най-продаваните модели? Има ли някакви нови технологии или функции, които наистина са променили начина, по който играем игри у дома?