...

От всички ъгли: защо Apple се нуждае от виртуален многоканален канал в слушалките

Технологичните решения и нововъведения на Apple може да изглеждат съмнителни от гледна точка на логиката, но имат едно неоспоримо предимство: стават популярни и по този начин стимулират напредъка. По един или друг начин.

На неотдавнашната конференция WWDC 2022 Apple обяви, че с актуализацията на iOS14 слушалките AirPods Pro също ще се актуализират и ще се научат да емулират многоканален звук. И не просто разпръсква виртуални канали по дясната и лявата слушалка, но също така отчита позицията на главата на слушателя с помощта на вградените в калъфите жироскопи и позицията на телефона, от който се възпроизвежда съдържанието.

Това, разбира се, е насочено към гледането на кино – да се направи процесът на потапяне по-пълноценен. Ще пропуснем частта за това, че не е удобно да гледате нищо друго освен кратки видеоклипове в YouTube на малкия екран – все пак на iPhone има различни онлайн кина и услуги за стрийминг.

Още по-добре е да помислим защо повечето от подобрителите, които създават псевдоканален звук в слушалките, не се държат по начина, по който искаме, и какво може да направи Apple, за да насочи всички в правилната посока.

Какъв е смисълът да имаш заобикалящ матрак??

Има леко разминаване в терминологията, всички се объркват: това е триизмерно, а след това околно пространство. Технически, съраунд звукът е същият съраунд, стикерите, с които са били посребрени на оборудването от 90-00-те години. Съраунд звукът използва многоканална система, която физически обгражда слушателя с високоговорители от всички страни – и всеки от тези високоговорители възпроизвежда различен канал.

От друга страна, триизмерен звук може да се постигне много по-евтино, без да е необходим огромен многоканален – с помощта на бинаурални записи в слушалки. Всъщност разликата е, че околният звук пресъздава звуковата картина от гледна точка на

Бинауралните записи, въпреки че съществуват от повече от сто години, не са толкова разпространени в популярната култура – а филмите с аудио записи не се издават в този формат.

Причината е проста: филмите са създадени за киносалони, където можете – и дори трябва да! – да побира карета и малка количка с високоговорители за отделните канали, а не за гледане на малки телефони с малки слушалки. През 40-те години на миналия век, когато съраунд звукът тепърва се появява, това е първата възможност за гледане на кино, за която никой не се е сетил.

Пионер в съраунд индустрията е Уолт Дисни – неговата „Фантазия“, по чието озвучаване са работили инженери от Bell Labs, е първата картина, в която звукът се движи напред-назад от канал в канал, създавайки пълен съраунд звук. Бъмбълби бръмчи из цялата зала – и благодарение на специална мултимикрофонна система, разработена от инженери на Bell Labs, както и на аудиосистема, наречена Fantasound.

Това беше петканална система: преден десен, централен и ляв канал, както и десен и ляв заден канал. Основният саундтрак се възпроизвежда по предните канали, а звукът за задните канали се записва на отделна лента и се възпроизвежда в правилните моменти.

Както и при съвременните качествени системи Surround, проблемът е в цената: в света са инсталирани общо две системи Fantasound – в Ню Йорк и Лос Анджелис – и всяка от тях струва 85 000 долара. Освен това Disney пусна още няколко пътни варианта на системата за 45 000 долара, но те не включваха високоговорители за съраунд звук.

Fantasound беше огромен и изключително скъп

Скъпият формат на Disney е заменен от по-достъпната многоканална технология Cinerama и CinemaScope – екраните стават по-широки, под тях могат да се разположат повече високоговорители, така че се налага да се създаде звукова стена. На лентата могат да се записват до шест писти с магнитна връзка.

Четирилентовата версия например има три работещи фронтални канала – десен, ляв и централен, като още един се излъчва монохромно към всички останали високоговорители в киносалона – съраунд звукът, на който са записани предимно ефекти и фонов шум. Но и тази система не беше достатъчно евтина и бързо беше забравена.

Истинският пробив настъпва през 70-те години на миналия век: появата на Dolby Stereo, което всъщност не е стерео, а четириканално – звукът се записва оптично. Технологията е продадена на света през 1977 г. с филма „Междузвездни войни“, който зашеметява публиката, наред с други неща, със съраунд звук, така че посетителите на кината бързат да обновят своите киносалони с намерението да въведат Dolby Stereo.

По-нататъшното развитие на съраунд звученето също е свързано с Джордж Лукас – появява се сертификатът THX, а след това и новият четириканален формат Dolby SR. Но през 90-те години на миналия век дигиталните технологии се наложиха. А заедно с него и Dolby Digital Surround, DTS, SDDS и EX.

Ниските честоти получиха собствен канал, който вече не липсваше в киносистемите, а за високите честоти имаше пет канала – три фронтални и два странични канала за съраунд звук. Sony направи още една крачка напред и добави още два предни канала в своя формат SDDS, с което конфигурацията достигна 7.1, а Dolby поставя отделен заден канал в Digital Surround EX, за да направи 6.1. А понякога дори и два задни високоговорителя – очевидно, не желаейки да отстъпят на Sony с нейните 7.1.

Тогава броят на каналите в една система, независимо дали става дума за големи киносалони или за домашни кина, започна да нараства непрекъснато. Цифровите технологии улесниха всичко: по-лесно е да възпроизвеждате многоканални миксове у дома. Но проблемът с многоканалната система, която заема място и струва скъпо, не се решава.

И точно тук се появява най-компактното средство за възпроизвеждане на звук – слушалките.

✔ КАКВО ИМА ВЪТРЕ

Възглавниците се изваждат трудно от пластмасовата подложка.

Китайски шевове.

Разгънете опаковката и посегнете към вътрешността на една от слушалките. Високоговорителят е залепен към корпуса, а високоговорителят „субуфер“ е допълнително прикрепен към подложката и винтовете.

Пълна рамка на субуфера.

Това присъствие на тънки проводници ме възпря да премахна платката.

Регулиране с тресчотка и високоговорител без име.

+18 на главата. Въпреки теглото им, практически преставате да ги усещате върху главата си след няколко минути.

Допълнителна информация

И къде да го залепим?

По същество има два начина за постигане на многоканален звук от слушалки. Първият метод е много сложен: трябва да вградите в двете чаши точния брой драйвери, почти равен на броя на каналите. В тази област всичко започна с четириядрения звук, а след това се появиха по-познатите 5.1 и 7.1.

Днешните слушалки Asus Strix 7.1 – пет високоговорителя в чаша – те възпроизвеждат всички тези канали

Вторият изисква повече финес в софтуера: в него никой не посяга на стерео характера на слушалките, а многоканалността се постига чрез виртуализация. Това се извършва от вградени или външни системи, които разделят аудиосигнала на компоненти и го модифицират така, че да звучи като от няколко източника

Първият метод има едно потенциално предимство: предполага се, че създава по-реалистичен съраунд звук. Недостатъкът – и то не потенциалният, а очевидният – е повече: тези слушалки са по-тежки и по-скъпи от тези, които разчитат на виртуализация, тъй като е по-трудно да се произведат. Освен това използването на няколко малки високоговорителя вместо един голям може да влоши цялостното качество на звука. Избухнаха битки за превъзходството на единия или другия метод, подобно на тези между винила и цифровия формат.

Забавно е, че слушалките за съраунд изглед се раждат отчасти благодарение на филмите, но видеоигрите са тези, които дават на аудиоиндустрията големия пробив: съраунд звукът дава възможност да се разбере по-добре къде се намират опонентите и да се почувства по-добре светът на играта и събитията в него.

През 2011 г. Sony пусна MDR-DS7500 със собствен предусилвател-миксер, който обработва пълна многоканална цифрова аудио писта, и ги нарече първите 3D съраунд слушалки, но още през 2008 г. слушалките Razer Megalodon видяха светлината. Той доставя звук във формати от 5.1 и 7.1 – и ако

Мегалодонът се превърна в култ още в своето време – не може да се каже, че е първият по рода си, но очарованието на Razer, заедно с готиния дизайн и наистина обмисления подход към виртуализацията на звука, направиха своето. Слушалките са снабдени с дистанционно управление, което ви позволява да регулирате индивидуално силата на звука на всеки виртуален канал и да

Входящият сигнал се обработваше от вградения DSP: системата, използвана от Razer, се наричаше Razer Maelstrom Audio Engine и се основаваше на функциите за прехвърляне на главата (HRTF), които се обработваха по-бързо от конкуренцията, като се използваха собствени алгоритми. По принцип това не е истински пробив: концепцията е същата, но изпълнението е по-оптимизирано – и с повече възможности за персонализиране.

В края на 90-те и началото на 10-те години на миналия век бяха в разцвета на слушалките с пълноценни системи за съраунд звук (множество високоговорители в чашките) и на слушалките с виртуализация. В наши дни не е лесно да намерите слушалки на пазара, които да нямат „5“ в името си.1″, „7.1“ или каквото и да е – обикновеното стерео едва ли има значение в игрите.

С нарастващата популярност на бързите, конкурентни, екшън игри, които изискват светкавични реакции на враговете, това е логично: ако дадена игра произвежда многоканален звук, системата за виртуализация, която може да го възпроизвежда ефективно, дава на играча предимство – можете да определите по-точно къде ще бъдете прострелян.

Собствените си алгоритми за създаване на виртуален многоканален звук в слушалките въведоха и бащите на оригиналната технология: Dolby и DTS пуснаха Dolby Headphone и DTS Headphone: X, като при Dolby тази технология е въведена още през 1998 г., но в геймърското оборудване започва през 2010 г., а при DTS – през 2011 г.

Докато първоначално Dolby се използваше само от няколко производители по лиценз, технологията на DTS обещаваше реалистичен звук в 11.1 на всички слушалки (но не всички го поддържат).

Преди време от Headphone:X се възползва Ханс Цимер, който публикува в iOS приложенията Z+, в които със системата за виртуализация на звука от DTS беше възможно да се слушат саундтраците на композитора на слушалките му, но в 11.1. А сега се среща и в най-новата гама геймърски слушалки.

Dolby Headphone е заменен с Dolby Atmos за слушалки – още повече емулация на канали. Наскоро беше пуснато приложението THX Spatial Audio на Razer за Windows 10, което ви позволява ръчно да поставите седем виртуални високоговорителя около вас и да ги емулирате с всякакви слушалки и софтуер. Всъщност има много програми – ето един списък, но той дори не е пълен.

Заключение: кои са най-добрите слушалки по отношение на качеството на звука??

Слушалките с кабелна връзка от горната част на ценовия спектър ще се справят със запис, смесване, мастеринг и постпродукция. Но изборът на слушалки за удобство и качество на звука не е само въпрос на технически спецификации, които са описани от производителя в информационния лист на модела. Аудио устройствата могат да се избират само според предпочитанията. Няма да разберете, докато не го опитате. Така че готините марки ви предлагат да калибрирате с помощта на безплатни приложения за Android или iOS, да запазите профила си и да се наслаждавате на музиката си в множество нюанси.

Защо не работи?

Един проблем: не е толкова лесно да заблудиш мозъка. По принцип игрите създават много по-завладяващо изживяване, като превръщат самия играч в част от действието на екрана, така че някои от колебанията на алгоритъма за виртуализация на звука се изглаждат: важното е да е ясно кой откъде идва и какво откъде пада. Въпреки това системите за съраунд звук със слушалки все още не могат да създадат качествено усещане за разстояние и сила на звука, сравнимо с това на пълна система. Когато гледате филм, мръсотията се разсейва окончателно.

В същите „пълноценни слушалки със съраунд звук“ – които имат няколко драйвера в чашата – ефектът не е много осезаем поради факта, че самите говорители са разположени твърде близо един до друг и различният ъгъл на наклона им спрямо ухото като цяло не играе силна роля.

Системата за виртуализация на съраунд звука е изградена основно върху умелото използване на закъснението: звукът достига до ушите с лека пауза, сякаш за да се симулира разстоянието, което трябва да измине, за да може всяко ухо – дясно и ляво – да го долови. Промените в нивата на звуковото налягане ви дават представа откъде идва звукът – и тук също трябва да работите с двете си уши.

Добрите стари HRTF зависят от параметрите на главата: това дава силата на звука

Основната причина тези системи да звучат неестествено е тяхната гъвкавост. Привлекателността на класическия многоканален звук е в това, че го възприемаме с цялото си тяло – с цялата си глава и уши, като дори ръстът ни влияе на това. Слушателят е част от аудиосистемата и до известна степен формира нейния звук. По-конкретно, физическите му характеристики влияят на начина, по който възприема звука – и магията изчезва, ако я извадите от уравнението.

Повечето многоканални системи за виртуализация, както и многоканалните слушалки с няколко високоговорителя, не отчитат спецификата на отделния слушател. Едва наскоро се появиха технологии като Creative и Sony, които предлагат да се направи снимка на ухото и след това, въз основа на формата на черупката, да се коригира звукът, като се персонализира за слушателя. Но такива системи все още са малко.

Връщайки се към филмите, единствените слушалки на пазара в момента вероятно са Sony WH-L600 (и цялата гама DS) с поддръжка на декодер Dolby Pro Logic II. Дори родните слушалки на Dolby – Dimension – не обещават многоканален звук за кино. Но те вече са дебютирали с технологията, която Apple планира да използва, за да превърне своите малки слушалки AirPods в преносим съраунд комплект: те следят позицията на главата ви и съответно настройват звука.

Като свързва позицията на слушалките с екрана на преносимото устройство, технологията настройва звука спрямо изображението и изгражда виртуална звукова сцена въз основа на тези данни. Разбира се, тази функция няма да даде допълнителна персонализация на звука, но може да създаде много качествен ефект на потапяне чрез прецизна локализация

Ще предложи ли Apple да заснеме ушите, да въведе височина и тегло и обиколка на главата в сантиметри? Неясно, особено предвид чувствителността на потребителите по отношение на личните им данни в наши дни. Но именно физическите характеристики на слушателя са тези, които отличават истинския многоканален звук от виртуалния.

Според Apple след актуализация на софтуера, планирана за есента, слушалките AirPods Pro ще могат да гледат филми с песни във формати 5.1, 7.1 и дори Dolby Atmos. Модернизирането на слушалките няма да е достатъчно – трябва да модернизирате и системата си.

✔ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Допълнителна информация
Характеристики: .100% нова марка и високо качество .Професионални USB вибрационни слушалки за игри за PC/Laptop .50-милиметрови оптимални неодимови драйвери Многофункционално дистанционно управление, за да задоволи вашето гейминг изживяване 7.1 x Симулирана съраунд звукова система Подобрен комфорт при носене, секционна възглавница на моста .Външна звукова карта USB, включва се и се играе .Скрити микрофони, спестяващи място и по-ефективни .Елиминирайте топлината на потта, щадящи кожата наушници .Промяна на логото в три цвята .Бутон за управление на вибрациите (изключено/слабо/силно) .Изящна изработка и моден външен вид .Идеален за игра на игри, слушане на музика, гледане на филми, онлайн чат и др.

Спецификации:

.Модел на марката: SADES A60 .Цвят: Предлага се в черно + синьо, бяло + синьо, черно + бяло .Материал: PP + мека кожа .Диаметър на високоговорителя: 50 мм .Дължина на кабела: Приблизително. 2.2m .Честотен обхват: 20 до 20.000Hz .Чувствителност: 113 ± 3dB при 1kHz .Импеданс: 16 Om при 1kHz .Входяща мощност: 30mW (максимална) .Размери на микрофона: 6 x 5 мм .Чувствителност на микрофона: -38±3dB .Щепсел: USB .Тегло: 700 г .Package Dimensions:250*250*110mm .Опаковка: цветна картонена кутия

Съдържание на пакета:

.1 x геймърски слушалки .1 x китайско ръководство за потребителя .1 x гаранционна карта

Всичко има причина

В съобщенията си за тази система за виртуализация на звука Apple подчерта, че я създава за филми – но кой знае дали същата функционалност ще бъде налична и за мобилни игри, например. Или за музикални приложения.

И това е най-интересният момент, защото сега развитието на виртуалния многоканален звук в слушалките е предимно в игрите. Саундбаровете с три високоговорителя игриво декодират Dolby Atmos и го разпръскват по малки високоговорители с пълен обхват (макар и с предполагаема ефективност) – но слушалките все още имат да вървят напред. След това има 360 Audio и Dolby Atmos на Tidal и други музикално ориентирани неща, но те само бавно набират популярност.

По принцип тенденцията в момента е настройките да бъдат сведени до минимум. Персоналният звук набира популярност – по-лесно е да изберете собствени слушалки, отколкото да поставите стерео двойка, а за многоканален звук няма какво да говорим. И ако Apple демонстрира технология за многоканална аудиовиртуализация, която работи с видеосъдържание, дори на средно ниво, други компании ще започнат да я следват.

Очакваме вълна от слушалки, предназначени за декодиране на различни формати Dolby и DTS, нарастващата популярност на услугите за видео стрийминг, някои преносими домашни кина и др. Възможно е компаниите за игри да са първите, които ще произведат уши, способни да работят в киносалон – те вече имат известен опит, а повечето от технологиите за виртуализация са въведени в тази област.

Междувременно изчакайте!.

JVC HA-MR60X

  • Възпроизвеждан честотен диапазон: 8-23 000 Hz
  • Щепсел: мини жак 3.5 мм
  • Дължина на кабела: 1,2 м

Пълноразмерните слушалки JVC HA-MR60X, част от гамата XTREME XPLOSIVES, предлагат на потребителите плътен бас, съчетан с агресивно представяне. Конструкцията на чашата и лентата за глава е изработена основно от пластмаса. Междувременно силата на проследяване е добре балансирана.

Водачите на джантата имат приличен марж на дължина и са изключително гъвкави по отношение на прилягането към всеки размер на главата. А меките възглавнички за уши от изкуствена кожа допринасят за комфорта при продължително слушане на музикални песни. Всеки високоговорител се захранва със собствен кабел.

Десният кабел включва микрофон, което ви позволява да използвате JVC HA-MR60X като слушалки, а L-образният конектор предотвратява счупвания при използване на слушалките заедно със смартфони.

⇡#Заслужават ли си слушалките инвестицията??

Цената на слушалките Pioneer SE-MJ751 в момента е около сто долара. Много ли е или не? За да отговорите на този въпрос, просто си спомнете за друг сензационен модел – Pioneer SE-A1000. Този доста добър чифт слушалки се продава за доста високата цена от двеста долара. Любителите на звука, критиците и собствениците на този модел с цялата си сериозност проведоха тестове и сравниха слушалките му с други модели в тази ценова категория.

Но след няколко години какво виждаме?? Същият чифт слушалки се продава почти четири пъти по-евтино! Дизайнът не се е променил, звукът все още е приличен. Трудно е да се каже какво са искали да постигнат ръководителите на Pioneer с този дъмпинг. Може би някои от маркетолозите са смятали, че ако продават слушалките на реалната им цена, ще има вълна от цунами от търсене на този продукт. Вълната не се е случила. Като се замисля, не би трябвало да има такива, защото е добре известно, че колкото по-скъп е един продукт, толкова по-желан е той в очите на клиента.

Ако проектираме тази ситуация върху Pioneer SE-MJ751, можем да предположим, че реалната им цена също трябва да е поне наполовина по-ниска. Разбира се, за този, който не брои пари, разликата от петдесет долара ще изглежда незначителна, но за всички останали е необходимо да се замислим дали има смисъл да се надплаща за модна тенденция.

Между другото, бас главата на Pioneer SE-MJ751 има брат близнак, лишен от някои от недостатъците на европейския модел. В САЩ този модел се продава под марката Steez и има дълго име – Pioneer SE-MJ751I STEEZ 808. Това е напълно идентична версия на слушалките, които прегледахме, с изключение на логото и кабела. Вместо кабел с конвенционални триконтактни 3,5 мм конектори, в кутията със Steez може да се намери кабел с вграден микрофон и дистанционно управление, който работи с джаджи от Apple (iPod, iPad, IPhone). Може да се използва за управление на силата на звука и за възпроизвеждане на песни. Също така включените в американската версия включват калъф! Този чифт слушалки изглежда по следния начин.

Оценете тази статия
( Все още няма оценки )
Христо Петров

Здравейте на всички! Аз съм Христо Петров и с удоволствие споделям своята страст към ремонта и монтажа на уреди с вас. Като автор на този уебсайт, ме води моята любов към технологията и желанието да помагам на другите да разберат и решат проблемите, свързани с техните уреди.

Прегледи на уреди от експерти
Comments: 1
  1. Nikolay Dimitrov

    Защо Apple се нуждае от виртуален многоканален канал в слушалките? Вероятно това е свързано със стремежа на компанията да предложи по-добро преживяване на звука на своите потребители. Многоканалният канал може да осигури по-широк звуков обхват и по-детайлно предаване на аудио съдържание. Това може да подобри изживяването при слушане на музика, гледане на филми или играене на игри. Възможно е и да има други причини, свързани с иновациите и конкуренцията на пазара. Бихте ли искали да получите повече информация от официални източници на Apple?

    Отговор
Добавяне на коментари