...

27-инчов WQHD монитор Samsung C27JG50QQI: Гейминг, извит, на достъпна цена

И така, 144 Hz, извита *VA-матрица, 27″, WQHD, цена от около 22 хиляди Леви. Ясно е, че за такива параметри на такава цена е трябвало да се пожертва нещо. Целта ни е да разберем колко голям ергономичен и функционален компромис е направен в името на икономическата ефективност. Ако те не се окажат твърде критични за потребителя, Samsung C27JG50QQI има добри шансове да направи революция на пазара на геймърски монитори, които досега са били неадекватно надценени в сравнение с негеймърските си събратя.

Специфики

Samsung C27JG50QQI
Екран
Диагонал, инч 26,9
Съотношение на страните 16:9
Матрично покритие Полуматов
Стандартна разделителна способност, пиксели . 2560 × 1440
PPI 109
Настройки на изображението
Тип на матрицата Извита SVA (*VA-тип) 1800R
Тип подсветка W-LED
Макс. яркост, cd/m 2 300 (тип.) / 250 (мин.)
Статичен контраст 3000:1
Брой на показваните цветове 16,7 милиметра
Вертикална честота, Hz 144
Време за реакция на BtW, ms ND
Време за реакция на GtG, ms 4
Максимални хоризонтални/вертикални ъгли на видимост, ° 178/178
Съединители
Видео входове 1 × HDMI 1.4;
1 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.2;
Видео изходи Не
Допълнителни портове 1 × 3,5 мм аудиоизход; 1 × вход за захранване (19 V);
Вградени високоговорители не
Физически параметри
Регулиране на позицията на екрана Ъгъл на наклон (-1,5 до +15 градуса)
Размери за монтиране по стандарта VESA (мм) Проверка (75 × 75)
Монтаж на ключалка Кенсингтън Да
Захранване Външен
Макс. Консумация на електроенергия в режим на работа / готовност (W) 48 / 0,3
Размери (със стойка), мм 614,2 × 462,9 × 242,8
Размери (без стойка), мм 614,2 × 362 × 138,9
Нетно тегло (със стойка), kg 4,3
Нетно тегло (без стойка), kg 3,7
Индикативна цена, Леви 22 000 (версия C27JG50QQI)

Първият поглед към основните технически параметри на модела ви позволява да видите редица елементи, които производителят е спестил при разработването на евтин гейминг модел: лека стойка с регулируем само наклон, конвенционална W-LED подсветка вместо „квантови точки“, липса на поддръжка на технологията за адаптивна синхронизация на кадрите. Но Samsung C27HG70QQI без тези опростявания струва един път и половина повече – и такава значителна разлика в цената ви кара да си затваряте очите за тези недостатъци.

Въпреки че не успяхме да стигнем до сервизното меню, можем да предположим, че мониторът използва една от версиите на матрицата Samsung LSM270DP01, тъй като обявените ключови параметри са доста близки до тези на добре познатия ни монитор MSI Optix MAG27CQ, оборудван със същия панел. И като цяло изборът на 27-инчови извити SVA панели с WQHD резолюция не може да се нарече широк и е малко вероятно Samsung, който има такава матрица от собствената си продукция, да избере продукт от производител на трета страна.

Матрицата е обявена като съвсем обичайна за типа VA: типична яркост от 300 cd/m2 (с минимално допустимо ниво от 250 cd/m2) и контрастно съотношение от 3000:1 (без да се посочва минимално допустимо ниво). Матрицата е 8-битова и показва 16,7 милиона цвята. Твърди се, че цветовата гама не отговаря напълно на основните цветови стандарти, но за геймърски монитор това едва ли може да се счита за сериозен недостатък.

Мониторът не разполага с допълнителни функции като вградени високоговорители (въпреки че в корпуса е предвидено място за тях), USB портове или четец на карти – има само 3,5 мм жак за слушалки.

Моделът C27JG50QQI едва сега започва да се появява по рафтовете на родните магазини, но цената му изглежда повече от привлекателна. Първата голяма търговска верига, която пусна този модел в продажба, поиска 22 990 Леви, но вече има оферти за 1000 Леви по-малко – и това вероятно все още не е границата на спада на цените.

⇡#Пакетиране, доставка, изглежда добре

Мониторът се предлага в сравнително компактна картонена кутия с познатия дизайн, която с цялото си съдържание тежи само 6,3 кг.

Опаковката на тествания монитор съдържа само елементи на стойката на монитора и външен захранващ блок, въпреки че според сайта на производителя трябва да има HDMI кабел, CD със софтуер и кратко ръководство за инсталиране. В случай на устройства, които са официално доставени в България, кабелът и всичко останало със сигурност ще бъдат.

Външно мониторът е доста дебел (особено когато се вземе предвид външното захранване), с безрамков екран и открити стойки на рамката в долния край на устройството. Радиусът на извивката на екрана е 1800 mm.

Също така в долната част можем да споменем наличието на два изреза, покрити от защитната решетка, които очевидно са предназначени за инсталиране на стерео високоговорители. Но въпросният модел монитор не разполага с високоговорители.

Централната долна част има светодиоден индикатор и единствения елемент за управление на монитора – познатия мини джойстик.

На гърба, на ключалката за закрепване на монитора към стойката, има ключалка. Механизмът за регулиране на наклона на екрана също е скрит в основата.

За да монтирате монитора на съвместима с VESA стойка, трябва да демонтирате тази сглобка, като разхлабите няколко от монтажните винтове.

Вентилационните отвори от задната страна са малки, тъй като има само отвор в горната част на корпуса. Въпреки това нагряването на корпуса на монитора по време на работа е минимално.

На панела с конектори има два HDMI входа (по един вход за версия 1.4 и 2.0), DP порт, 3,5 мм изход за слушалки и конектор за външно захранване.

Точно под панела с конектори има стикер с информация за монитора. Тестваната проба е произведена в Китай и има версия FB02.

Стойката за монитор е съставена от две части: основа, стояща върху масата, и малка колона, свързваща основата с корпуса на монитора.

Основата има четири противоплъзгащи се крачета в долната си част, а колоната се закрепва с два винта, които трябва да се затегнат с отвертка: те нямат захват за завинтване без инструменти.

Цялата стойка тежи около 600 грама. Поради малката маса на дисплея и малкия брой опори мониторът не е много стабилен на работния плот: дори сравнително лек удар е достатъчен, за да го премести.

Панелът с конектори може да бъде покрит с доставения капак, който има отвор за кабели. Има и пластмасова примка за управление на кабелите, през която могат да се прекарат кабелите.

Мониторът се захранва от външно устройство с мек и гъвкав кабел с достатъчна дължина.

Захранващият блок има хубава функция – дизайн с въртящ се щепсел. Може да се фиксира в три различни позиции (0°, 45° или 90°), което би трябвало да е лесно за свързване към пренапрежение или захранваща лента, която вече захранва много други устройства.

Параметрите на захранващия адаптер са отпечатани от едната му страна. Консумацията на енергия на изхода е в рамките на обявената максимална консумация на енергия на монитора – 48 W.

Матрицата има традиционно за съвременните модели полуматово покритие, достатъчно ефективно борещо се с отблясъците, но не склонно към появата на кристален ефект.

Обхватът на регулиране на позицията на екрана е минимален: налице е само умерен наклон.

Качеството на материалите и сглобяването на корпуса на монитора не е проблем: хлабините са равни, качеството на пластмасовата боя е добро. Твърдостта на конструкцията също е отлична: мониторът не издава звук, дори ако се опитате да го завъртите.

Външно Samsung C27JG50QQI също изглежда доста прилично и модерно благодарение на минималната външна рамка на екрана и извитата форма. Но си струва да се отбележи, че лъскавата пластмаса на стойката лесно събира прах и пръстови отпечатъци и като цяло основата на монитора изглежда доста слаба.

Височината на панела на екрана над нивото на бюрото също може да е незадоволителна. За оптимална позиция пред екрана (леко повдигнат поглед, както се препоръчва и в ръководството на Samsung) много хора трябва да повдигнат фотьойла си, което не е по вкуса на всеки.

⇡#Меню и управление

Управлението на екрана се извършва с мини джойстик с пет позиции, което е може би най-удобният вариант от всички съществуващи монитори.

Леко движение на мини джойстика ви позволява да регулирате стойностите на яркостта, контраста и рязкостта, без да влизате в главното меню (нагоре/надолу за избор на настройка, надясно/наляво за промяна на стойност).

Кратко натискане на бутона за включване води до бързо меню, от което можете да преминете към главното меню (нагоре), да активирате режима за почивка на очите – аналогичен на синия филтър на други производители (вдясно), да изберете

Повторното кратко натискане премахва менюто за избор. Дългото натискане освобождава захранването.

Главното меню е проектирано в „гейминг“ стил Super Arena Gaming UX: основните параметри, които влияят на показването на изображението в игрите – текущото ниво на черния еквалайзер, зададеният режим на време за реакция, честотата на размахване, състоянието на Input lag и режимът за релаксация на очите, се показват в горната част.

По-долу ще можете да изберете една от петте опции на менюто, които заедно съставляват настройките на монитора.

Първият раздел на главното меню, „Игра“, съдържа настройките, свързани с работата на монитора в приложения за игри. Тук можете да изберете режим на картината от шестте налични: потребителски, четири предварително зададени режима за игри, специфични за даден жанр, и традиционния режим Samsung Cinema. За всички, с изключение на последния, е наличен пълен набор от настройки на картината.

Под „честота на опресняване“ можете да изберете да оптимизирате работата на монитора за желания режим (действителната честота на опресняване, разбира се, се избира от операционната система и драйвера на видеокартата).

Описанието на опцията Black EQ в менюто говори само за себе си – можете да я използвате, за да изсветлите тъмните части на картината, без да „преосветлявате“ по-светлите части на картината.

Настройката по подразбиране от 13 ни се струва напълно достатъчна по отношение на естественото цветопредаване, но в игрите никой не ви пречи да регулирате този параметър за най-добро представяне.

Можете да избирате между три режима на време за реакция.

Режимът на ниска латентност може да бъде включен или изключен.

Въпреки че в описанието се казва, че забавянето се намалява чрез намаляване на времето за обработка на картината, не забелязахме забележимо отрицателно въздействие върху качеството на изображението, когато тази настройка е активирана.

Последната опция в менюто Play ви позволява да настроите съотношението на страните и площта на дисплея.

Следващият раздел от менюто е посветен на настройките на изображението, които не са толкова важни за игрите. Първият елемент, „Picture Mode“ (Режим на картината), повтаря този в раздел „Game“ (Игра).

Настройките за яркост и контраст са разбираеми. Остротата е, както при много от последните модели на Samsung, малко прекалено висока, което води до небрежно показване на ръбовете на обектите. По наше мнение оптималните стойности са 52-56 (по подразбиране е 60), въпреки че в игрите могат да бъдат оправдани и по-високи стойности.

Подразделът „Цвят“ съдържа настройки за RGB усилване, предварителни настройки на цветовата температура (5 избора) и форми на гама кривата (3 избора).

Режимите Magic Upscale са полезни, когато работите с „неродна“ разделителна способност на екрана – те значително подобряват остротата на изображението.

Налични са също регулиране на нивото на черното при свързване чрез HDMI и активиране на режима за почивка на очите.

Третият раздел на главното меню не предлага богати настройки: той ви позволява да изберете езика на интерфейса и времето, през което се показва екранното меню.

Разделът „Система“ съдържа настройките за обем и пестене на енергия, избор на версия на DisplayPort и метод за откриване

Единственият елемент на втората страница на този раздел е нулиране на фабричните настройки.

Накрая, в последния раздел на менюто, „Информация“, можете да получите информация за модела, серийния номер и текущия режим на работа на монитора.

Методи за изпитване

Мониторът Samsung C27JG50QQI беше тестван по леко модифициран метод с помощта на колориметър X-Rite i1 Display Pro, софтуер Argyll CMS с графичен интерфейс DisplayCAL и HCFR Colormeter. Всички операции бяха извършени в операционна система Windows 10. По време на тестването мониторът беше свързан чрез DisplayPort 1.2 графична карта GeForce GTX 1070 с най-новия видео драйвер (управлението на цветовете е разрешено от софтуер на трета страна, други настройки по подразбиране), честотата на опресняване на екрана е максималната поддържана 144 Hz.

Съгласно методологията ще измерваме следните параметри на монитора:

  • Яркост на бялото, яркост на черното, контрастно съотношение при мощност на подсветката от 0 до 100% на стъпки от 10%;
  • цветова гама;
  • цветна температура;
  • гама-кривите на трите основни цвята RGB;
  • Гама крива в сиво;
  • Цветни отклонения DeltaE (според CIEDE1994);
  • Равномерно осветяване с яркост 100 cd/m2 в централната точка.

Всички горепосочени измервания се извършват преди и след калибриране. По време на тестовете измерваме основните профили на монитора: по подразбиране, sRGB (ако има такъв) и Adobe RGB (ако има такъв). Калибрирането се извършва в профила по подразбиране, с изключение на специални случаи, които ще бъдат споменати по-късно. За монитори с разширена цветова гама избираме режим на хардуерна емулация на sRGB, ако има такъв. Преди всички тестове мониторът се загрява в продължение на 3-4 часа и всички настройки се възстановяват до фабричните.

Ще продължим и старата си практика да публикуваме профили за калибриране на тестваните от нас монитори в края на тази статия. Въпреки това тестовата лаборатория на 3DNews предупреждава, че този профил не може 100% да коригира специфичните недостатъци на вашия монитор. Фактът, че всички монитори (дори в рамките на един и същи модел) се различават помежду си с малки грешки в цветопредаването. Физически не е възможно да се направят две идентични матрици, така че за всяко сериозно калибриране на монитор е необходим колориметър или спектрофотометър. Но също така „универсален“ профил, създаден за конкретен случай, обикновено може да коригира ситуацията в други устройства от същия модел, особено в случай на евтини дисплеи с ясно изразени дефекти в цветопредаването.

⇡#Технически спецификации

AOC G2460Pqu
Екран
Диагонал, инчове 24
Съотношение на страните 16:9
Матрично покритие Матиран
Стандартна разделителна способност, пиксели. 1920х1080
PPI 91,79
Настройки на изображението
Тип на матрицата TN
Декларирана цветова гама ND
Тип подсветка Бял светодиод
Макс. яркост, cd/m 2 350
Статичен контраст 1 000:1
Динамичен контраст 80 000 000:1
Брой на показваните цветове 16,7 милиона
Хоризонтална скорост на сканиране, kHz 30~157
Вертикално мащабиране Честота, Hz 55~160
Време за реакция на BtW, ms ND
Време за реакция на GtG, ms 1
Максимални хоризонтални/вертикални ъгли на видимост, ° 170/160
Съединители
Видео входове 1 x Dual-link DVI-D; 1 x DisplayPort; 1 x HDMI; 1 x D-SUB
Видео изходи ND
Допълнителни портове 4 x USB 2.0 тип A; 1 x USB 2.0 Тип B; 1 x аудиовход (минижак 3,5 мм) 1 x изход за слушалки (минижак 3,5 мм)
Вградени високоговорители: брой x мощност, ватове 2 x 2W
Физически параметри
Регулиране на позицията на екрана Накланяне, панорамиране, портрет, регулиране на височината
Монтажни размери VESA (мм) 100 x 100
Монтаж на ключалка Кенсингтън Да
Захранване Вграден
Макс. Консумация на електроенергия: в режим на работа / в режим на готовност (W) 25-33/0,5
Габаритни размери (със стойка)DxHxD, mm 565,4 x 403,05 x 219,3
Размери (без стойка)HxHxD, mm ND
Нетно тегло (със стойка), kg 6,54
Нетно тегло (без стойка), kg ND
Гаранционен срок 3 години
Приблизителна цена, RUB. 12 500

Мониторът е оборудван с TN-матрица M240HW01V8 от AOS, чиито детайли, уви, не успяхме да открием. Както казахме, основната характеристика на нашия тестови обект е високата честота на опресняване на екрана (144 Hz) и времето за реакция на матрицата от 1 ms. Такива бързи дисплеи все още не са попадали в тестовата лаборатория на 3DNews, затова запознанството ни с AOC G2460Pqu беше много интересно.

Какво се случва с изображението на AOC G2460Pqu, когато честотата на кадрите се увеличи до 144 Hz, ще разгледаме в раздела за тестване, но сега нека разгледаме други характеристики на монитора. Субпикселната яркост е кодирана с 6 бита, а благодарение на технологията Hi-FRC тя нараства до 8 бита. Както често се случва, размерът на таблицата за търсене на монитора не е посочен от производителя, но ако се съди по измерванията на Argyll, размерът на LUT на монитора може да е 8 бита на канал (което не е изненадващо и е напълно достатъчно за устройство с TN матрица).

Заявената максимална яркост на матовия екран на тестовия ни продукт е впечатляващите 350 cd/m2 – отличен резултат за монитор с диагонал 24 инча. Запасът от яркост е още по-полезен, тъй като честотата на сканиране от над 120 Hz позволява мониторът да се използва в 3D игри с очила със затвор (от които NVIDIA 3D Vision е практически единствената интересна опция). Статичното контрастно съотношение, съдейки по спецификациите, също се оказа добро: 1000:1.

⇡#Оперативни параметри

В нашите тестове на монитори използвахме интерфейса DisplayPort като най-безпроблемния и изчерпателен начин за разкриване на потенциала на дисплея. За настройката и калибрирането използвахме профила „User.“.

Настройките по подразбиране на основните параметри са следните:

  • Съществуват два вида видеокарти: дискретни и интегрирани – дискретни и интегрирани.“;
  • яркост от 100;
  • контраст – 75;
  • яснота – 60;
  • Цветова температура – „Норма.“ (50/50/50);
  • Gamma – „Mode-1“;
  • време за реакция – по-бързо.

По време на ръчната настройка (100 cd/m2 и 6500 K) параметрите придобиха следната форма:

  • Режим на картината – „Полски.“;
  • яркост – 17;
  • контраст – 75;
  • рязкост – 56;
  • цветна температура – „Полски.“ (43/52/37);
  • gamma – „Mode-2“;
  • Време за реакция – Най-бързо.

За да постигнем необходимата цветова температура, трябваше да променим усилването на цветовите канали. Не засегнахме параметъра на контраста поради липсата на положителни промени в гама-кривите. Последващата настройка се извършва единствено с плъзгача за яркост.

⇡#Софтуер

Друг от хубавите чипове AOC G2460Pqu – е приложението i-Menu, което ви позволява да управлявате всички настройки на монитора от Windows, като избягвате екранното меню.

За съжаление i-Menu не искаше да работи на нашия тестов стенд. Софтуерът се инсталира без никакви проблеми, но отказва да разпознае монитора, въпреки че всички необходими драйвери са инсталирани и дисплеят е свързан с DVI-D2 и USB кабели.

⇡##Яркост на бялото, яркост на черното, контрастно съотношение

Първоначалният тест беше проведен в режим по подразбиране „Polish.“ с фабричните настройки на основните параметри.

Яркост в менюто (%) Яркост на бялото (cd/m2 ) Черна яркост (cd/m2 ) Статичен контраст (x:1)
100% 316,2 0,1151 2748
90% 296,2 0,1078 2746
80% 277,1 0,1011 2742
70% 257,8 0,0941 2742
60% 238,1 0,0869 2740
50% 218,2 0,0797 2738
40% 196,5 0,0719 2735
30% 174,5 0,0638 2736
20% 119,9 0,044 2726
10% 65,3 0,024 2715
0% 10,9 0,0043 2543

При настройките по подразбиране резултатите за яркостта на монитора са малко над заявеното от производителя ниво – измерихме 316,2 cd/m2, но контрастът не достигна с около 10% до обещаните 3000:1.

Минималната яркост в режим по подразбиране е около 11 cd/m2, което е отлично. Въпреки това може да се отбележи, че при ниски нива на яркост стъпката между съседните стойности е голяма, което затруднява фината настройка.

Броят на предварително зададените режими на монитора не е твърде голям и могат да бъдат разгледани всички възможности. Въпреки това режимите на игра не са предназначени за работа с цветове и следователно измерването на цветопредаването е напълно безполезно за тях, тъй като в играта е важно само субективното възприятие на картината. Трябва да се каже, че според субективното мнение на автора на този материал те са избрани доста добре.

Режимът за кино също не блести: S-гама кривите изкуствено повишават контраста, превишават рязкостта, увеличават яркостта и контраста – всичко това не може да се регулира изобщо. Резултатите в този режим по отношение на цветопредаването като цяло са дори по-лоши от тези на монитора Samsung C49J890DKI, който разгледахме наскоро.

Затова сме ограничени до режим „Потребител“.“с настройки по подразбиране след регулиране на яркостта до 100 cd/m2 и настройка на RGB Gain и калибриране чрез Argyll CMS.

⇡#Меню

Менюто на AOC G2460Pqu се състои от няколко доста големи раздела.

В първия раздел, „Яркост“, освен основните настройки за яркост и контраст, можете да изберете един от екорежимите, да зададете формата на гама кривата, да активирате или деактивирате динамичния контраст и функцията Overdrive. Тук можете също така да активирате автоматичното регулиране на яркостта в зависимост от околната светлина, както и режима „динамично пестене на енергия“.

Във втория раздел можете да промените цветовата температура, да активирате или деактивирате „подобрителите“ на изображението (елемент DCB) и да регулирате яркостта на трите основни цвята.

Трета опция от менюто, PictureBoost, ви позволява да изсветлите или потъмните определена област от екрана. Целта на този елемент остава загадка за нас – въпросът е, че обикновено срещаме много сцени с различна яркост и допълнителното подчертаване на изображението понякога може да скрие необходимите детайли. Тази функция вероятно ще бъде полезна в стратегии за подчертаване на част от статичния интерфейс.

Пример за това как работи PictureBoost в Titanfall

В следващите два раздела на менюто няма нищо забележително. Първата от тях се отнася до настройките на самото екранно меню, а втората – до

За да обобщим. Менюто на екранното меню на AOC G2460Pqu предлага много различни опции за картина, които помагат да настроите „картината“ на екрана по свой вкус. С изключение на това, че включването на някои от настройките може да деактивира други. Например, опцията DCR (динамичен контраст) изключва автоматичната настройка на яркостта, контраста, гамата и околната светлина в менюто. Според представител на компанията този проблем е конкретно в нашата тестова извадка. Мониторите, които се продават в магазините, не би трябвало да имат този недостатък.

⇡#Резултати с настройки по подразбиране

Като начало тествахме монитора в режим по подразбиране само след като увеличихме яркостта до 100 cd/m2, избрахме гама корекция Gamma2 и активирахме системния профил sRGB.

Триъгълникът на цветовата гама попада точно под трите върха на sRGB, като покрива около 94% от гамата – много близо до монитора Samsung C49J890DKI, който тествахме по-рано. Но производителят не е обещал пълно покритие на sRGB от самото начало, така че няма причина да се оплаквате.

Настройката на бялата точка не е много прецизна, но групата точки за скалата на сивото е доста плътна.

Цветовата температура по подразбиране е значително по-висока от стандартното ниво от 6500 K и надвишава стойността от 7000 K. Светлите цветове изглеждат по-топли.

Гама настройката във втория режим е много близка до референтната крива. Гама кривите на цветните канали се различават леко, но кривата на сивата скала е почти идеална.

Резултатите от теста в Аргил се оказват доста предсказуеми. Отбелязва се голямо отклонение на бялата точка от целевата стойност и доста голямо отклонение DeltaE94. Но си струва да се отбележи, че отклоненията, които ясно надхвърлят допустимото отклонение на теста, са показани само при двата цветни стимула, съответстващи на зеления и червения връх на триъгълника sRGB, чиито точки не попадат в цветовия диапазон на монитора. Така че като цяло, с изключение на завишената цветова температура, цветопредаването на монитора е доста добро (а за геймърски модел – дори добро).

За какво да внимавате, когато избирате 144Hz монитор през 2021-2022 г

  • Диагонал на екрана. Един приличен монитор започва от 23.5″, като достига до 34. Обмислете средата, в която ще работите и ще се забавлявате.
  • Тип на матрицата. Преди се смяташе, че само TN може да обновява достатъчно бързо. Днес IPS и VA могат да се използват и в монитори с честота 144 Hz, като по отношение на цветопредаването и ъглите на видимост те обикновено са по-добри. Що се отнася до QLED, това е изключителен продукт от премиум клас на Samsung, с който не можете да го сравните.
  • Резолюция. Full HD е достатъчен за 24″; за по-голям диагонал е приемливо само ако мониторът ще се използва основно за игри.
  • Цветова гама. Колкото по-висока е тя, толкова по-добре.
  • Форма. Извитите монитори са по-подходящи за приложения, свързани само с игри; плоските монитори са по-универсални.
  • AMD FreeSync и Nvidia G-Sync. Почти всички прегледани монитори обаче поддържат тази функция, затова не я споменахме в прегледите. Дори G-Sync да не е посочена в спецификациите, на практика тя все още работи през повечето време.
  • Пакет. Обърнете внимание на кабелите. Доставеният кабел DisplayPort винаги ще поддържа 144 Hz, а HDMI е много вероятно да го направи. Трябва да се намери подходящият кабел на трета страна.

⇡#Резултати при регулиране на RGB Gain

Както можете да видите в предишния раздел, крайният резултат не е повлиян значително от завишената цветова температура, но настройката RGB Gain в режим sRGB.“, дори без калибриране, може значително да подобри възпроизвеждането на цветовете на монитора.

Цветовата гама е почти непроменена.

Бялата точка и сивата скала (все още доста гъсто разположени) се преместват много по-близо до целевите стойности.

Цветовата температура е в рамките на целевия температурен диапазон от 6500 K.

Гама кривите бяха изненадващо малко променени.

Тестът Argyll показва, че попадението в бялата точка е много точно, но нивото на отклонение DeltaE94, както средното, така и максималното, е почти непроменено. Пределните отклонения са все още в зелените и червените върхове на триъгълника sRGB.

⇡#SRGB режим

При превключване към режим sRGB скоро се сблъскваме с първото препятствие – менюто деактивира обичайните настройки на яркостта и контрастното съотношение, въпреки че все още можете да активирате динамичния контраст. В резултат на това яркостта на бялото поле е 346 cd/m2, а на черното – 0,42 cd/m2. Статичният контраст е съответно настроен на 823:1, което не е много лошо.

Очаква се цветовата гама да остане почти непроменена в сравнение с Warm. Сега тя е 101,3 % за цветовото пространство sRGB и 75,1 % за AdobeRGB. Бялата точка все още не е на мястото си.

Гама кривите също не показват голяма промяна. С изключение на това, че червената гама се е доближила до референтната крива.

Температурата на цвета, както и миналия път, беше малко по-висока от нормалното, около 7200К.

И показателят за цветопредаване Delta E е по-лош в режим sRGB, отколкото в режим Warm. Средната му стойност е 6,91, а максималната – 13,52.

Сега нека извършим калибриране на хардуера и да видим как ще се променят резултатите от тестовете.

Яркостта на бялото е почти непроменена – 345 cd/m2. Същото може да се каже и за яркостта на черната зона – тя спадна до 0,41 cd/m2. Статичното контрастно съотношение е 841:1.

Както може да се очаква, след калибрирането бялата точка се връща в първоначалното си положение. Цветовата гама за цветовите пространства sRGB и Adobe RGB вече е съответно 101,3% и 76,2%.

Гама кривите на трите основни цвята, с изключение на червения, не следваха референтната крива след калибрирането, а се доближаваха много повече до нея. И нещата се влошиха с кривата на сивата гама – тя се отдалечи малко от еталона.

Цветовата температура след калибриране е фиксирана, макар и малко под нормалната – около 6 300 K.

Средната стойност на Delta E след калибрирането спадна до впечатляващите 0,73, а максималната стойност остана почти непроменена – 5,24.

Оценка на монитора в 144Hz режим в игри и видео

Сега идва най-очакваният момент – тестът на високата честота на кадрите на монитора. Уви, не е възможно да измерим честотата на опресняване на екрана с нашия колориметър, затова ще оценим изображението на око.

Този тест беше проведен със следните игри: Counter-Strike: Global Offensive, Titanfall и World of Tanks. Първо тествахме тези игри с честота на кадрите по подразбиране 60Hz, а след това я увеличихме до 144Hz и сравнихме усещането от играта.

Конфигурация на стенда за изпитване
CPU Intel Core i7-3970X @ 4,6GHz (100×46)
Видеокартата Nvidia GeForce GTX Titan
Дънна платка ASUS P9X79 Pro
RAM DDR3 Kingston HyperX 4×2GB @ 1600MHz, 9-9-9
ROM Intel SSD 520 240GB
Захранване Corsair AX1200i, 1200W
Охлаждане на процесора Thermalright Archon
Операционна система Windows 8 X64

Най-вече ефектът от високата честота на кадрите се забелязва в шутърите. Например играта Counter-Strike: Global Offensive спря да „разкъсва“ текстурите при около 250 FPS – особено забележимо при бързо придвижване по картата. Същото важи и за по-динамичната игра Titanfall. След увеличаване на честотата на опресняване до 144Hz, FPS в играта се увеличи (което е равно на честотата на опресняване на дисплея) и играта върви много по-гладко от преди. Ефектът „накъсани текстури“, който първоначално се забелязваше в Titanfall много по-слабо, отколкото в CS, също практически изчезна.

Но в World of Tanks не видяхме никакъв ефект от по-високата честота на опресняване. Първо, играта не е толкова бърза, колкото шутърите, и второ, или поради несъвършенството на двигателя, или поради други ограничения, средният FPS рядко се покачваше над 90 fps, въпреки че използвахме не най-слабия тестов стенд.

След това стартирахме няколко тестови клипа във видео плейъра VLC. Този плейър лесно се справи със задачата си – честотата на кадрите не беше ограничена по никакъв начин и всички движения във видеоклиповете станаха много плавни. Подобен ефект може да се наблюдава и при LCD телевизорите, ако активирате висока честота на опресняване на екрана.

Тест на 144Hz монитор в OS X Mavericks 10.9.2

След това мониторът беше свързан към два Apple MacBook Pro 2012 и 2013 с Retina Display. За съжаление и в двата случая системата не успя да зададе честота на опресняване, по-висока от 60 Hz, така че можем да потвърдим, че проблемът е системен и няма смисъл да използвате този монитор с продукти на Apple.

Оценка на качеството на звука

Мониторът има два малки високоговорителя, които са перпендикулярни на екрана и сочат нагоре. Качеството на звука е на нивото на повечето лаптопи. Силата на звука на високоговорителя не е висока, а нивата на ниските честоти са недостатъчни, така че понякога е невъзможно да се чуят горните честоти.

Звукът е по-добър със слушалки, ако пренебрегнете фоновия шум, който се превръща в писклив, когато увеличите честотата на опресняване на екрана на 144 Hz. За съжаление дори при 60 Hz шумът е доста силен – понякога дори не чувахме приближаването на противниците в Counter-Strike: Global Offensive.

⇡#Резултат след калибриране в Аргил

Най-добрите възможни резултати по отношение на цветопредаването, разбира се, са постижими само с калибриране на дисплея.

След калибриране с помощната програма DisplayCAL беше постигнато цветово покритие от 93,2% от sRGB.

Цветовата гама е същата като настройката RGB Gain.

Разположението на бялата точка е почти перфектно, а сивите нюанси са групирани значително по-плътно и по-близо до целевите стойности.

Цветовата температура е близка до целевата температура 6500К и вече почти не зависи от осветеността.

Гама кривите след калибриране са по-близки до референтните.

Калибрирането окончателно елиминира значителните отклонения на DeltaE94 (максимално ниво по-малко от 1,5 единици). Мониторът отговаря с впечатляваща разлика на препоръчаните от Argyll изисквания за изпитване, което е отличен резултат.

⇡#Равномерност на подсветката

Равномерността на подсветката беше проверена след намаляване на яркостта в централната точка на монитора до 100 cd/m2 и задаване на цветна температура ~6500 келвина.

Горната снимка показва снимка на бялото поле с известна компенсация на експозицията по време на снимане (на тъмно) и допълнителна софтуерна обработка, за да се получи по-ясна картина на равномерността на подсветката.

Чисто визуално не се забелязват големи недостатъци, с изключение на конвенционалното отпадане на светлината по краищата на екрана – мониторът не разполага с компенсация на равномерността на подсветката, така че е трудно да се очаква друго.

При измерване на яркостта в 45 точки на измерване средното отклонение от централната точка при 100 cd/m2 е почти 9 %, а максималното отклонение е малко над 22 %. Резултатът е среден, но може да е по-добър при други примери от този модел; извадката вляво ясно се отклонява над „средната стойност за болницата“, докато извадката вдясно, напротив, е много добра.

Отклонението на цветната температура в единиците DeltaE е средно 2,7, а максималното отклонение достига 5,92. Резултатът е среден, но както и по отношение на подсветката, лявата страна на екрана е най-проблематична – друг монитор може да бъде по-успешен.

На тъмен фон, гледайки към центъра на екрана, няма сериозни проблеми с равномерността на изображението. Забелязват се само леки отблясъци по горния и долния ръб и в долния ляв ъгъл, но те не са поразителни.

⇡#Тестване на AOC G2460Pqu

Както казахме по-рано, мониторът е с TN матрица. За щастие производителят реши да използва не най-лошите LCD панели, тъй като нямаше сериозни проблеми с ъглите на гледане на нашия тест. Хоризонталните ъгли на гледане са почти толкова добри, колкото при IPS матриците, а вертикалните ъгли на гледане са достатъчни в повечето случаи и рядко се налага да се регулира позицията на екрана.

Що се отнася до времето за реакция, за съжаление не можем да го измерим в момента на писане на тази статия. Но визуално не забелязахме никакви паразитни криви нито във видеото, нито в игрите.

Но ситуацията с равномерността на подсветката в нашия тестови продукт не е най-добрата. При максимална яркост в дълбоките сенки понякога се забелязват синкави петна от разсеяна светлина. Особено силно този ефект се проявява в близост до рамката на монитора.

Топъл режим

По подразбиране е зададен топъл режим, така че започнахме теста с него.

Яркостта на бялото поле е отлична. Максималната бяла яркост е 420 cd/m2, въпреки че в спецификациите е посочена много по-ниска стойност от 350 cd/m2. Освен това яркостта на черната светлина е доста ниска – 0,45 cd/m2 при максимално ниво на осветеност. В резултат на това получаваме статичен контраст от около 920:1.

По отношение на цветовата гама героят на нашата статия също беше доста добър: 101,1% за sRGB и 74,9% за Adobe RGB. Очаквайте повече от W-LED подсветката и TN матрицата. С изключение на това, че бялата точка беше малко по-далеч от референтната точка на D65, въпреки че калибрирането би трябвало да реши този недостатък.

Но ситуацията с гама кривите на AOC G2460Pqu не е много добра. Кривите на трите основни цвята са далеч от референтните, а кривата на сивото също е далеч от идеалната.

От друга страна, цветовата температура е по-добра от очакваното. Много често TN-матриците страдат от висока цветова температура и в резултат на това „посиняват“. Това не се случи с нашия тестови обект и цветовата му температура остана 6 900 K, което не е лошо за TN.

Сега нека да разгледаме точността на цветопредаване на Delta E. Подобни матрици често имат проблеми и тук, но нашият тестови обект се справя по-добре от повечето си аналози. Средната стойност на Delta E е 2,92, а максималната – 6,93.

⇡#Качество на градиента и скорост на реакция

Наклони след калибриране
Традиционно за матриците от типа *VA градиентите при стандартни настройки на монитора са близки до идеалните, но редактирането на LUT на видеокартата по време на калибрирането води до появата на няколко забележими стъпки с откриваеми паразитни нюанси.

Скоростта на матрицата, за съжаление, забележимо изостава от производителността на вече познатия монитор Samsung C49J890DKI: циклите са значително по-дълги. Между другото, не може да се каже, че матрицата е бавна според стандартите на *VA решенията – скоростта ѝ на реакция е малко по-добра от средната.

Също така имайте предвид, че почти няма разлика в производителността между трите настройки на времето за реакция. Всички те са практически лишени от артефакти на схемата за компенсиране на времето за реакция (което е добре). Ако се вгледате много внимателно, можете да забележите малко по-голяма дължина на стеблото зад изображението в стандартен режим – а между другите два режима няма никаква разлика.

⇡# Ъгли на видимост и ефект на светене

Хоризонталният и вертикалният ъгъл на видимост се променят много малко. Ако увеличите ъгъла, картината значително губи яркост, става малко по-неконтрастна, а някои цветове стават по-малко наситени.

По-нататъшното увеличаване на ъгъла на гледане ще доведе до Black Crush, драматично избледняване на изображението със забележими промени в цветовете. Но тя не е толкова изразена, колкото при по-старите матрици VA.

Ефектът на светене на тъмен фон (с паразитно изместване на цвета в най-отдалечените части на екрана) също е налице, но се забелязва само при ъгли на гледане, при които е малко вероятно потребителят да гледа монитора при нормална работа с компютър.

При типична употреба при умерени ъгли на отклонение от екрана то е едва забележимо.

⇡#Кристален ефект, Кръстосано щриховане, ШИМ

Мониторът Samsung C27JG50QQI използва матрица с полуматова повърхност – кристалният ефект и Cross-Hatching не се проявяват върху нея.

Според твърденията на производителя дисплеят има подсветка без трептене и нашите тестове потвърдиха, че този модел използва подсветка без ШИМ (или честотата му е няколко килохерца или дори десетки килохерца) в целия диапазон на яркостта на екрана. Това е приятно, особено на фона на познатата „хибридна“ система за подсветка, използвана от много модели на Samsung, при която при ниски нива на яркост все още се използва модулацията NI.

От файловия сървър можете да се възползвате от този монитор, който получихме след хардуерно калибриране към цветовия стандарт sRGB.

Оценете тази статия
( Все още няма оценки )
Христо Петров

Здравейте на всички! Аз съм Христо Петров и с удоволствие споделям своята страст към ремонта и монтажа на уреди с вас. Като автор на този уебсайт, ме води моята любов към технологията и желанието да помагам на другите да разберат и решат проблемите, свързани с техните уреди.

Прегледи на уреди от експерти
Comments: 1
  1. Nadia Dimitrova

    Как се справя мониторът Samsung C27JG50QQI при гейминг изживяването? Има ли въпроси относно извития дизайн и качеството на картината с резолюция WQHD? Освен това, широк 27-инчов екран и достъпната цена му струват ли си? Благодаря!

    Отговор
Добавяне на коментари